Piratebay rättegången är i full gång och idag dyker företrädare för filmindustrin upp och beklagar sig över hur mycket de skadas av piraternas verksamhet.
The Dark Knight är nog det mest slåeende exemplet på detta. Den filmen finns i HD-upplösning på nätet och är bland den mest nedladdade filmen någonsin blan bittorrent sidorna. Trots detta har den dragit in över
en miljard dollar
och närmar sig just nu Titanics rekord.
2008 var ett rekordår för hollywood (+2% brutto)
2007 var ett rekordår för hollywood (+5,4% brutto)
Mellan 2003 och 2005 upplevde Hollywood fallande försäljningsintäkter fram till årsskiftet 05-06 då man till slut vände trenden och har sedan vuxit.
Det var alltså under tiden när jänkarna fortfarande satt på redigt taskiga uppkopplingar generellt som de tappade i försäljning och nu när även de har hunnit ifatt oss Svenskar i allt fler områden av landet så stiger försäljningen till rekordnivåer.

Kan det vara så att filmindustrin helt enkelt producerat bättre värden än musikbranschen? Har de tillfört ett mervärde som man är villig att betala på ett sätt som inte musikbranschen gjort?
För mig känns det som idioti att betala 200:- för ett nytt album när jag vet att mina vänner kan göra en oftast bättre skiva för 10,000:- (där merparten av utgifterna går till weed). Att däremot lägga ut 200:- på en redigt välproducerad film som ingen jag känner skulle klara att skapa pga kostnaderna så känns det plötsligt mer ok att punga upp så mycket pengar.
Men för musik??? Den branschen har ju i stort skjutit sig i foten iallafall genom att numera bara rikta sina marknadsföringspengar till 14-åriga flickor med tuggumipop och söta pojkar som är mer androgyna än Hanson. (Tokyo hotel, kan någon allvarligt påstå med säkerhet att de bandmedlemmarna är killar?)
Sänk priserna på nysläppt musik. HALVERA priserna på nysläppt musik.
Ta en titt på hur det hjälpte datorspelsbranschen. Left 4 Dead, ett zombiespel som släpptes för inte så länge sedan, upplevde en 3,000% försäljningsökning online när de över en helg kapade priset till 50%. Detta slog spelets tidigare naturliga release-intäkter!
Kan man få en bättre indikation på att man prissatt sina produkter fel? Kan det vara så att även musikbranschen gjort det misstaget? Jag vetiallafall att jag uppskattar att ha en fysisk kopia på något så jag kan känna att jag äger det. (Vilket plötsligt även ger mig rätten att sälja det vidare. En rätt jag INTE har om jag köper produkten digitalt tydligen)
Detta är siffror från spelbranschen:
* 10% sale = 35% increase in sales (real dollars, not units shipped)
* 25% sale = 245% increase in sales
* 50% sale = 320% increase in sales
* 75% sale = 1470% increase in sales
DN,
DN,
DN,
SVD,